{
    "combat-utility-belt": {
        "SHORT_NAME": "CUB",
        "NAME": "Combat Utility Belt",
        "ID": "combat-utility-belt",
        "ENHANCED_CONDITIONS": {
            "OutputChatConfirm": {
                "Title": "Chat-Ausgabe für ALLE Zustände aktivieren??",
                "Content": "Click 'Yes' to enable 'Output to Chat' on all Conditions"
            },
            "ConditionLab": {
                "NoReference": "--Kein Referenzeintrag-- (Zum Setzen Notiz, Item, Akteur etc. in dieses Feld ziehen)",
                "FilterInputTitle": "Nach Namen filtern",
                "FilterButtonTitle": "Filter anwenden",
                "SortAnchorTitle": "Sortiere nach Name - unsortiert (Klicken zum Ändern)",
                "SortAnchorTitle_asc": "Sortiere nach Name - A to Z (Klicken zum Ändern)",
                "SortAnchorTitle_desc": "Sortiere nach Name - Z to A (Klicken zum Ändern)",
                "SortDirectionSave": {
                    "Title": "Zuordnung mit Sortierreihenfolge speichern?",
                    "Content": "<p>'Ja' klicken, um die Condition Lab-Zuordnungen mit der aktuellen Sortierreihenfolge zu speichern. 'Nein' klicken, um Speichern abzubrechen.</p>",
                    "CheckboxText": "Nicht wieder anzeigen"
                },
                "BadReference": "Konnte keinen Link zu abgelegten Inhalt erzeugen (Akteur, Item, Notiz etc.)",
                "RestoreDefaultClearCache": {
                    "CheckboxText": "Cache löschen und Voreinstellungen aus Modulordner laden?"
                },
                "Buttons": {
                    "Options": "Optionen"
                }
            },
            "ChatCard": {
                "Heading": "Verbesserte Zustände - Änderungen",
                "HeadingActive": "Aktive Verbesserte Zustände",
                "Title": {
                    "Added": "Hinzugefügt",
                    "Removed": "Entfernt",
                    "Active": "Aktiv"
                }
            },
            "MacroConfig": {
                "Heading": "Makros ausführen",
                "ApplyHeading": "Makro bei Hinzufügen",
                "RemoveHeading": "Makro bei Entfernen",
                "Description": "Makro wählen, das ausgeführt werden soll, wenn dieser Zustand zu einer Spielfigur/einem Akteur hinzugefügt oder entfernt wird",
                "SelectNone": "--Kein Makro--"
            },
            "TriggerConfig": {
                "Heading": "Trigger",
                "ApplyHeading": "Hinzufügen-Trigger",
                "RemoveHeading": "Entfernen-Trigger",
                "Description": "Trigger, die diesen Zustand hinzufügen oder entfernen",
                "SelectNone": "--Kein Trigger--"
            },
            "OptionConfig": {
                "Heading": "Optionen",
                "Description": "Generelle Optionen für diesen Zustand",
                "SpecialStatusEffects": {
                    "Heading": "Spezielle Statuseffekte",
                    "Description": "Spezielle Efekte, die auf Kernfunktionen von Foundry zurückgreifen."
                },
                "BlindToken": {
                    "Label": "Spielfigur blenden",
                    "Notes": "Zustand blendet eine Spielfigur, d.h. Umgebung wird ausgeblendet"
                },
                "MarkInvisible": {
                    "Label": "Als Unsichtbar markieren",
                    "Notes": "Zustand markiert Spielfigur als Unsichtbar"
                },
                "SpecialStatusEffectOverride": {
                    "Title": "Bestehenden Zustand für diesen Statuseffekt überschreiben?",
                    "Content": "Ein anderer Zustand ({existingCondition}) existiert bereits, der diesen speziellen Statuseffekt nutzt: {statusEffect}. <p>Wenn du 'Ja' klickst und diesen Zustand speicherst, wird er die existierende Zuordnung überschreiben.</p>"
                },
                "SaveNote": "Hinweis: 'Speichern' wird die Zuordnung für das Condition Lab speichern"
            }
        },
        "CONCENTRATOR": {
            "MessagePrefix": "Combat Utility Belt - Konzentrator",
            "NoMatchingCondition": "Kein passender Zustand für Konzentrator gefunden. Bitte prüfe Konzentrator und Condition Lab.",
            "Prompts": {
                "Check": {
                    "Title": "Konzentrationsprobe",
                    "Content": "<p>Eine Konzentrationsprobe für <strong>{actorName}</strong> würfeln?</p><p>Zauber: <strong>{spellName}</strong></p>",
                    "ClosedByOther": "Ein anderer Spieler hat die Konzentrationsprobe gewürfelt"
                },
                "EnableEnhancedConditions": {
                    "Title": "Verbesserte Zustände aktivieren?",
                    "Content": "<p>Für den Konzentrator müssen Verbesserte Zustände aktiviert sein.</p><strong>Möchtest du Verbesserte Zustände aktivieren?</strong>"
                }
            },
            "Messages": {
                "StartConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName} konzentriert sich nun auf <strong>{spellName}</strong>.",
                "DoubleConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName} wirkt <strong>{newSpellName}</strong> während Konzentration auf <strong>{oldSpellName}</strong>. Konzentration auf den ursprünglichen Zauber endet.",
                "EndConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName}s Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> endet!</p>",
                "ConcentrationTested": "<h3>Konzentrator</h3><strong>{entityName}</strong> hat Schaden genommen und die Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> steht auf der Probe (<strong>SG{dc}</strong>)!</p>",
                "Incapacitated": "<h3>Konzentrator</h3><strong>{entityName}</strong> ist kampfunfähig und die Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> endet!</p>"
            },
            "UnknownSpell": "Unbekannter Zauber"
        },
        "HIDE_NAMES": {
            "MessageIcon": {
                "Title": {
                    "NameNotHidden": "Name nicht verborgen (Klicke zum Verbergen)",
                    "NameHiddenPrefix": "Ersatzname:",
                    "NameHiddenSuffix": "(Kicke zum Zeigen)"
                }
            },
            "ActorForm": {
                "Title": "Akteursnamen verbergen (Konfiguration)"
            }
        },
        "SETTINGS": {
            "CONCENTRATOR": {
                "AutoEndConcentrationN": "Konzentration automatisch beendenn",
                "AutoEndConcentrationH": "Legt fest, ob Konzentration bei fehlgeschlagenen Konzentrationsproben automatisch endet.",
                "NotifyConcentrationN": "Bei Konzentrationanfang benachrichtigen",
                "NotifyConcentrationH": "Sendet eine Nachricht, wenn ein Konzentrationszauber gewirkt wird.",
                "NotifyConcentrationCheckN": "Bei Konzentrationsprobe benachrichtigen",
                "NotifyConcentrationCheckH": "Sendet eine Nachricht, wenn ein konzentrierter Akteur gezwungen ist, eine Konzentrationsprobe abzulegen.",
                "NotifyEndN": "Bei Konzentrationsende benachrichtigen",
                "NotifyEndH": "Sendet eine Nachricht, wenn Konzentration auf einen Zauber endet. (Auch, wenn der Wirker kampfunfähig wird oder stirbt.)",
                "HideNPCConcentrationN": "Verberge NSC-Konzentration",
                "HideNPCConcentrationH": "Verbirgt Konzentrationsnachrichten von Akteuren, die nicht Spielern gehören vor Spielern. Gilt auch für Nachrichten, die auf 'Alle' gesetzt sind."
            },
            "ENHANCED_CONDITIONS": {
                "MigrationVersionN": "Migrations-Version",
                "MigrationVersionH": "CUB-Version, für die zuletzt Migration durchgeführt wurde",
                "ShowSortDirectionDialogN": "Zeige Speicherdialog für Sortierreihenfolge im Condition Lab",
                "ShowSortDirectionDialogH": "Legt fest, ob der Bestätigungsdialog beim Speichern der Sortierreihenfolge im Condition Lab angezeigt werden soll."
            },
            "MIGHTY_SUMMONER": {
                "PromptGMN": "GM für Mächtigen Beschwörer anfragen",
                "PromptGMH": "Legt fest, ob GMs die Anfrage für den Mächtigen Beschwörer erhalten, wenn Spielfiguren platziert werden. Hinweis: Durch die Funktionsweise von Berechtigungen in Foundry wird jeder Akteur mit dem Talent Anfragen für jede platzierte Spielfigur an GMs senden, wenn diese Einstellung aktiviert wird."
            }
        },
        "TEMPORARY_COMBATANTS": {
            "Form": {
                "Title": "Temporären Kampfteilnehmer hinzufügen"
            },
            "AddTempCombatant": "Neuer temporärer Teilnehmer"
        },
        "TRIGGLER": {
            "ButtonTitle": "Triggler öffnen"
        },
        "WORDS": {
            "Icon": "Icon",
            "Macro": "Makro",
            "Name": "Name",
            "Reference": "Referenz",
            "Save": "Speichern"
        },
        "PHRASES": {
            "SaveAndClose": "Speichern und schließen"
        }
    },
    "GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "Bietet eine Aufforderung beim Beenden des Kampfes, XP für besiegte feindliche Kampfteilnehmer zu verteilen",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "Verwaltet Konzentration im dnd5e-Spielsystem",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "Bietet die Möglichkeit, Zustände den Statuseffekt-Icons zuzuordnen",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "Ersetzt die Namen der Akteure durch einen neuen Namen deiner Wahl",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "Automatisches Verschieben zu und Anwählen von Spielfiguren während des Kampfes",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "Erneutes Würfeln der Initiative bei jedem Kampfrundenwechsel",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "Erlaubt die Erstellung von temporären Kampfteilnehmern, um Dinge wie Umwelt- oder Hortaktionen zu verfolgen",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "Ein Trigger-Verwaltungssystem für Änderungen von Spielfigur-/Akteurattributen",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "Diverse Akteurs-Verbesserungen",
    "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "Diverse Spielfigur-Verbesserungen",
    "NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "Gadget-Einstellungen auf Voreinstellungen zurückgesetzt!",
    "NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "Gadget-Einstellungen gespeichert!",
    "APPS.CUBPuter.RestoreButton": "Gadget-Voreinstellungen wiederherstellen",
    "APPS.CUBPuter.ResetButton": "Einstellungsformular zurücksetzen",
    "APPS.CUBPuter.SaveButton": "Gadget-Einstellungen speichern",
    "APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "Einstellungen:",
    "APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "Wiki/Weitere Informationen",
    "APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "Wiki/Weitere Informationen",
    "APPS.CUBPuter.NoInfo": "Keine zusätzlichen Informationen verfügbar",
    "APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--Wähle ein Gadget--",
    "APPS.Wiki.Title": "Combat Utility Belt Wiki",
    "CONCENTRATOR.ConditionName": "Konzentriert",
    "CONCENTRATOR.Alias": "Konzentrator",
    "ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "CUB Verbesserte Zustände funktionieren nicht mit diesem Spielsystem. Bitte sieh ins CUB Wiki für weitere Informationen!",
    "ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB Verbesserte Zustände unterstützen keine Spielsysteme, die einfache Statuseffekt-Icons verwenden.",
    "ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "Diese Zuordnung passt nicht zu deinem Spielsystem und funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet.",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Keine Spielfigur",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Zustand nicht gefunden:",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Icon nicht gefunden.",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "ist bereits aktiv. Zuweisung des Zustands fehlgeschlagen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Es wurde keine Entität angegeben und es konnte keine automatisch gefunden werden",
    "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Keine Zustandszuordnung gefunden",
    "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Keine Zustände auf Akteur/Spielfigur gefunden",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Keine Spielfigur",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Konnte Zustand mit Namen nicht finden:",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Konnte Icon nicht finden",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "ist auf Spielfigur nicht aktiv. Zustand entfernen fehlgeschlagen.",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "Zustände entfernen fehlgeschlagen. Keine Spielfigur(en)",
    "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "Zustände entfernen fehlgeschlagen. Es gibt keine aktive Zustandszuordnung.",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Condition Lab",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "Zuordnungsart",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(ungespeicherte Änderungen)",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "Aktive Effekte-Konfiguration",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledNew": "Aktive Effekte-Konfiguration (Deaktiviert - Zuordnung zuerst speichern)",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledDefault": "Aktive Effekte-Konfiguration (Deaktiviert - Kann Standard-Zuordnung nicht bearbeiten)",
    "ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "Keine Datendatei hochgeladen!",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "Zeilenlöschung bestätigen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "Diese Zeile wirklich löschen?",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "Voreinstellungen wiederherstellen?",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>Diese Zuordnung wirklich auf die Voreinstellung zurücksetzen?</p><strong>Nach dem nächsten Speichern ist diese Änderung dauerhaft.</strong>",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Formular zurücksetzen?",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p>Soll  das Formular wirklich zurückgesetzt werden?</p><p><strong>Nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren.</strong></p>",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Condition Lab konnte nicht Speichern und Schließen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Condition Lab-Zuordnung gespeichert!",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Zustands-Zuordnung importieren",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Zustands-Zuordnung exmportieren",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Optionen:",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Überlagerung",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Andere entfernen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Ausgabe im Chat",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Als Besiegt markieren",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "Zustand ist eine Überlagerung",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Entferne andere Zustände, wenn dieser hinzugefügt wird",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Markiere passende Kampfteilnehmer als besiegt, wenn dieser Zustand angewendet wird",
    "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Diesen Zustand im Chat ausgeben, wenn er hinzugefügt/entfernt wird",
    "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - Verbesserte Zustände | Präventive Speichererinnerung",
    "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "<p>Um einige Probleme zu vermeiden, die sich aus der Migration zu <i>Aktiven Effekten</i> ergeben, bitte das <stark>CUB Condition Lab</strong> öffnen und auf die Schaltfläche <stark>Zuordnung speichern</strong> klicken, falls dies seit CUB v1.3.0.</p><p> nicht bereits geschehen ist. Dies stellt sicher, dass die Zustandszuordnung korrekt konvertiert wird.</p>",
    "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "Diese Erinnerung nicht mehr zeigen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Aktive Zustände",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Hinzugefügte Zustände",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Entfernte Zustände",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Zustand entfernen rückgängig machen",
    "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Zustand entfernen",
    "GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "XP-Modifier",
    "GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "Freundliche",
    "GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "Feindliche",
    "GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "Wähle, welche Freundliche XP erhalten.",
    "GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "Wähle, welche Feinde XP geben.",
    "GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "Verteilung",
    "GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "Gesamt-XP",
    "GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "Erhaltene Kreaturen",
    "GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "XP pro freundlicher Kreatur",
    "HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Akteursnamen verbergen",
    "HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Verbirgt den Namen dieses Akteurs in Begegnungstracker und Chatnachrichten (überschreibt Voreinstellung)",
    "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Ersatzname",
    "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "Name, der statt dem Akteursnamen verwendet werden soll",
    "HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "Dies ist die Voreinstellung für Gesinnung dieser Spielfigur (in CUBputer festgelegt).",
    "HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "Verbergen des Namens für diesen Akteur konfigurieren",
    "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "Einfacher Trigger",
    "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "Erweiterter Trigger",
    "CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "Optionen",
    "CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Trigger erfolgreich gespeichert!",
    "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "Operator/Wert",
    "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Trigger-Name",
    "SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "Über Combat Utility Belt",
    "SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Mehr Informationen über Combat Utility Belt",
    "SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Combat Utility Belt Konfiguration",
    "SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Zusätzliche Einstellungen für Combat Utility Belt",
    "SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Konzentrator aktivieren",
    "SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet)(Erfordert erweiterte Zustände) Erzwingt Konzentrationsproben bei Spielfiguren mit dem Konzentrations-Zustand, wenn sie Schaden nehmen",
    "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Name des Konzentrationszustands",
    "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Name des Zustands, der für das Hinzufügen und Prüfen der Konzentration verwendet werden soll",
    "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Chat benachrichtigen",
    "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Anzeige einer Nachricht im Chat, wenn die Konzentration bedroht ist",
    "SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Spieler auffordern",
    "SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Den Spieler auffordern, die Probe durchzuführen oder nicht",
    "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Konzentrations-Attribut",
    "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Name des Konzentrationsattributs, wie vom Spielsystem definiert",
    "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Gesundheits-Attribut",
    "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Gesundheit/TP-Attributname, wie vom Spielsystem definiert",
    "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Automatisches Setzen des Konzentrationsstatus",
    "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Wenn ein Konzentrations-Zauberspruch gewirkt wird, wird automatisch der Konzentrations-Status gesetzt",
    "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Benachrichtigung bei doppelter Konzentration",
    "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Eine Nachricht senden, wenn ein Konzentrations-Zauberspruch während Konzentration auf einen anderen Zauberspruch gewirkt wird",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Erweiterte Zustände aktivieren",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Verknüpft Zustände mit Statusicons",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Kern-Status-Icons",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Eine Kopie der Kernstatus-Icons",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "Spielsystem",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Ein Verweis auf das Spielsystem. Steht standardmäßig auf andere, wenn sie dem Modul nicht bekannt sind.",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Ausgabe im Chat",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Ausgabe abgeglichener Zustände im Chat",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Ausgabe während des Kampfes",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "n jeder Kampfrunde alle Zustände für den aktuellen Kämpfer im Chat veröffentlichen",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Standard-Zustandszuordnung",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Vom Modul bereitgestellte Zuordnungen von Zuständen zu Icons",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Standard-Zustandseffekte entfernen",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Vorhandene Status-Effekt-Icons aus dem Spielfigur-HUD entfernen",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Aktive Zustandszuordnungsart",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Derzeit verwendeter Zustandszuordnungsart - Default, Custom oder Other",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Aktive Zustandszuordnung",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Speichert die aktive Zustandszuordnung",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "Präventive Speicher-Erinnerung unterdrücken",
    "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "Die Erinnerung an das Speichern des Condition Labs zur Vermeidung von Problemen unterdrücken (z.B. wenn der Benutzer dies bereits getan hat)",
    "SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Vergabe von XP aktivieren",
    "SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Fügt eine Option am Ende des Kampfes hinzu, um automatisch XP aus dem Kampf an die Spieler zu verteilen",
    "SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "XP-Modifier",
    "SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "Multipliziert XP-Belohnung mit diesem Wert",
    "SETTINGS.HideNames.EnableN": "Verbergen der Akteursnamen aktivieren",
    "SETTINGS.HideNames.EnableH": "Verbirgt Akteursnamen an verschiedenen Orten wie Begegnungs-Tracker und Chat",
    "SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Feindliche Namen verbergen",
    "SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FEINDLICH gesetzt ist",
    "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Neutrale Namen verbergen",
    "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf NEUTRAL gesetzt ist",
    "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Freundliche Namen verbergen",
    "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FREUNDLICH gesetzt ist",
    "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Feindlicher Ersatzname",
    "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen feindlicher Akteure angezeigt wird",
    "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Neutraler Ersatzname",
    "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen neutraler Akteure angezeigt wird",
    "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Freundlicher Ersatzname",
    "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen freundlicher Akteure verwendet wird",
    "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Ersatzname",
    "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Text bei Anzeige verborgener Namen",
    "SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Chatkarten-Fußzeile ausblenden",
    "SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Wenn Namen verborgen werden, wird auch die Fußzeile der Chatkarte, die sensible Informationen enthalten kann, verborgen",
    "SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Alle Namensteile ausblenden",
    "SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Wenn ein verborgener Name Leerzeichen enthält, wird er in Teile zerlegt und alle Teile ausgeblendet.",
    "SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Mächtigen Beschwörer aktivieren",
    "SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet) Automatisch prüfen, ob der Besitzer der Spielfigur eines NEUTRALEN Akteurs auch einen Akteur mit dem Talent \"Mächtiger Beschwörer\" besitzt. Berechnet und fügt automatisch eine neue TP-Formel hinzu und rollt TP für Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche",
    "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Talentname für Mächtiger Beschwörer",
    "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Name des Talents, nach dem gesucht werden soll",
    "SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Kameraschwenk auf Spielfigur aktivieren",
    "SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Aktiviert die folgende Kameraschwenk-auf-Spielfigur-Funktionalität",
    "SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Kameraschwenk GM",
    "SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Kameraschwenk für GM. Optionen: None (kein Kameraschwenk für GM), NPC (Kameraschwenk nur auf NSC-Spielfiguren), All (Kameraschwenk auf alle Spielfiguren)",
    "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Kameraschwenk Spieler",
    "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Kameraschwenk für Spieler. Optionen: None (kein Kameraschwenk für Spieler), Owner (Kameraschwenk nur zu eigenen Spielfiguren), Observer (Kameraschwenk zu beobachteten UND eigenen Figuren), All (Kameraschwenk zu allen Figuren)",
    "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Aktiviere Spielfigurauswahl",
    "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Aktiviert die folgende Funktionalität zur Auswahl von Spielfiguren",
    "SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Auswahl GM",
    "SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Wählt die Spielfigur basierend auf der ausgewählten Option aus: None (nicht auswählen), NPC (nur NSC-Figuren auswählen), Alle (alle Figuren auswählen)",
    "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Auswahl Spieler",
    "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Wählt Spielfiguren, die sich im Besitz der Spieler befinden, wenn sie im Kampf an der Reihe sind",
    "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Spielfiguren abwählen",
    "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Wählt die kontrollierten Spielfiguren bei jedem Zug eines Kombattanten, der nicht im Besitz des Spielers ist, ab",
    "SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Enable Reroll Initiative",
    "SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Reroll initiative for each combatant every round",
    "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Reroll Temporary Combatants",
    "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Set whether to reroll initiative for Temporary Combatants if they are enabled",
    "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Temporäre Kampfteilnehmer aktivieren",
    "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Erlaubt das Erschaffen tempärer/freier Kampfteilnehmer aus dem Begegnungs-Tracker",
    "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Würfeln der Initiative  vom Charakterbogen aktivieren",
    "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Erzeugt in einigen Charakterbögen einen klickbaren Link bei der Überschrift für Initiative",
    "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Automatisches Würfeln der TP für Feinde aktivieren",
    "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Automatisches Würfeln von TP für feindliche Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche",
    "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Automatischen TP-Wurf ausblenden",
    "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Wenn TP für feindliche Spielfiguren automatisch gewürfelt werden, die TP-Würfe vor den Spielern verbergen",
    "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Icongröße für Spielfigur-Effekte",
    "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Legt die Größe für Effekticons auf Spielfiguren fest. Zahlen geben die Anzahl der anzuzeigenden Effektsymbole an (X * Y). Voreinstellung: Small - 5x5",
    "SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggler-Trigger",
    "SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Speichert gespeicherte Triggler-Trigger.",
    "WORDS.IUnderstand": "Ich verstehe",
    "WORDS.Import": "Importieren",
    "WORDS.Export": "Exportieren",
    "WORDS.Cancel": "Abbrechen",
    "WORDS._Yes": " Ja",
    "WORDS._No": " Nein",
    "WORDS.Yes": "Ja",
    "WORDS.No": "Nein",
    "WORDS.None": "Kein",
    "WORDS.GMOnly": "Nur GM",
    "WORDS.Everyone": "Jeder",
    "WORDS.About": "Über",
    "WORDS.OK": "OK",
    "CUB.WORDS.Save": "Speichern",
    "CUB.WORDS.Cancel": "Abbrechen",
    "CUB.WORDS.Reset": "Zurücksetzen",
    "CUB.WORDS.Actor": "Akteur",
    "CUB.WORDS.Token": "Spielfigur",
    "WORDS.Configuration": "Konfiguration"
}